彩電不再是家庭剛需,或者是說“剛需指數嚴重下降”,這是彩電行業近年來消費端的最大問題,同樣嚴重制約了彩電產品的市場成長和換新需求。在2020年,彩電市場依舊承受高壓,但整個行業加速變革多元化發展,包括8K電視逐漸普及、社交電視成新風口、大尺寸電視增長。同時,我們可以發現電視企業正在通過推出游戲電視、電競屏等產品進軍游戲行業。
在剛剛結束不久的UDE2020上,海信設置專門的電競游戲區域,并引來眾多參展者圍觀。其中,海信最新推出的一款27英寸的職業電競屏。隨著電視市場競爭的日益激烈,以及游戲玩家對于電視畫質體驗的提高,游戲電視這一細分品類呼之欲出,而海信、創維、TCL等中國彩電巨頭紛紛布局游戲電視產品。
目前,中國顯示器市場年整體容量在3000萬臺左右,其中單獨顯示器市場大約在1700萬-1800萬臺左右。電競顯示器作為最近三年顯示器行業中增長最快速的市場,2020年將會增長到450萬臺,市場前景十分誘人。有關分析認為,在電競顯示器領域,海信雖然是新面孔,但是放在顯示行業來看,顯示產品包含最核心的三個要素:面板、模組的光學技術、硬件電路的核心半導體芯片方案。
在上述核心領域,海信、創維、TCL等傳統彩電廠商都具有先天的優勢,可以將厚積薄發的技術優勢平行應用到電競顯示器這一產品門類中。
例如TCL華星光電的32英寸FHD240Hz電競顯示器,采用Mini-LED背光方案,有512個背光分區,分辨率為1920×1080,刷新率達240Hz。常規亮度均為500尼特,峰值亮度可達1400尼特,對比度為100萬∶1,滿足VESA Display HDR 1400認證要求;創維電競顯示器F27G1Q使用27英寸2k分辨率的IPS面板,擁有最高165Hz的刷新率和95%DCI-P3色域,并支持HDR,搭配1ms的響應速度;海信27英寸旗艦版產品Hard PRO在2560×1440分辨率下達到240HZ的刷新頻率,1ms灰階響應時間搭配Adaptive Sync技術專業調校,改善了游戲環境下畫面撕裂現象。曲度達到最大曲率1000R,相比市面上的1500R,更大的彎曲度,更接近人眼視覺習慣。
隨著全球游戲產業和電競產業的快速發展,電競顯示器市場已經成為了當前顯示器產業的主要新興市場。電競作為中高端顯示應用,不同于其他顯示技術脈絡,融合了游戲內容及面板技術發展趨勢、供應鏈訴求、品牌意志以及終端市場需求的整體性導向,為面臨諸多挑戰的顯示器市場注入發展活力??v觀發布的電競顯示產品性能指標,在畫質、刷新率、色域值等方面做到極致。在業內人士看來,電視廠商做電競顯示,是在高刷新率、高曲率、寬幅顯示、沉浸式體驗等方向深化發展,依然是在原有的領域深耕,并不算“出圈”。
傳統電視廠商進軍電競顯示器市場固然有自身優勢,但仍然要面臨激烈的競爭。
近年電競液晶顯示器市場競爭殘酷,其中AOC/Philips憑借高性價比的曲面電競產品及平價的IPS電競機種,加上成本優勢,在2020年電競液晶顯示器出貨排行榜居冠。華碩(ASUS)除了專注高端專業電競市場外,也著手開發平價系列產品促銷沖量,將有機會拿下第二。宏碁(Acer)則維持多元產品發展策略,預計位居第三。
電競顯示器的老牌布局者優勢明顯。具體來說,目前電競顯示器主力品牌皆有聯合賽事和電競戰隊的經驗,借此提升品牌在電競領域的知名度。因此,電視廠商作為后入者,雖然具有與顯示器相通的技術積累,但在市場份額、生產經驗上還略顯不足。
和做游戲電視一樣,傳統電視廠商進軍電競顯示器市場意味著著一個全新的可能,一方面是利潤導向,電視整機的生產和銷售利潤越來越薄,反觀顯示器的價格相對穩定并且利潤率也較好;另一方面,未來更多場景化的細分產品思路或將會被持續發掘,這對于用戶來說是值得期待的。
關鍵詞: 電視廠商