618的熱銷充其量是緊急治療,依舊無法挽回頹勢,對于彩電行業來說2020依然會是艱難的一年。但與此同時彩電企業仍然在尋求變革,從市場、銷售到產品,都在發生變化,從某種程度上來說,疫情也成為了倒逼彩電企業變革的“皮鞭”。
盡管困難,但在彩電細分市場依然有一些亮點,比如大屏化和高端化的產品依然在增長、主打社交概念的電視產品、K歌電視也都表現不俗。而在5月15日,海信率先發布了120Hz游戲電視E75F,宣布正式進軍游戲電視領域,時隔半月后,索尼于6月2日也發布了真游戲電視X9100H系列,彩電企業開始紛紛投注“游戲電視”。
這一次對于游戲電視領域的開發,有一個很重要的原因就是看中了游戲玩家的消費能力和龐大的基數。對于本就處在寒冬中的電視廠商而言,能夠鼓足勇氣與電腦和手機去爭奪游戲玩家,需要的不僅是傳統顯示技術的升級,更是要嘗試走進游戲這一新領域。
新的細分品類
IDC數據顯示,2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環比增長25.22%。雖然電視機并不是游戲的第一載體,但是一款足夠優秀的游戲電視,確實可以帶給不同類型游戲玩家更好的體驗,游戲玩家的消費能力和龐大的基數是這個細分市場的信心所在。
上個月結束的618大促中,電競顯示器銷量為19.8萬臺,同比大增62%,電競顯示銷量首次超過曲面顯示器。消費者對手機之外的新的游戲體驗越來越重視,基于消費市場需求,帶游戲功能的電視,帶游戲功能的顯示器等將成為電子產品新的消費熱潮。
目前為止,如海信、三星、索尼、LG等相關彩電品牌都推出了各自的游戲電視產品,7月初小米發布的旗下首款高端電視——小米電視大師65英寸OLED也宣稱“為下一代游戲主機而生”。各品牌方推出的游戲電視,基本都可以適配多種主流游戲主機,并內置或連接多種游戲資源,滿足游戲玩家低延遲、高刷新率、高色彩飽和度、更佳音質的需求。以海信5月份發布的游戲電視65E75F為例,在120HZ刷新率、19毫秒響應時間、廣色域、MEMC等技術的幫助下,其直觀的游戲表現據了解是優于傳統電視的。
而在大屏高端化趨勢明顯的電視市場,4K內容逐漸豐富,8K成為新的焦點,兩相契合下,電視作為游戲顯示器的潛力無疑是巨大的。從游戲行業來講,業內分析認為,游戲電視這不光可以快速普及云游戲,同時也降低了人們玩“主機游戲”的門檻,從這個角度考慮,游戲電視的出現將可能推動整個游戲行業由小屏向大屏轉變的趨勢。
電視能從游戲“蛋糕”里分到多少
需要注意的是,當下游戲電視仍然保持了一部分的主機游戲需求,這又需要智能電視具備低輸入延遲、響應時間快、高刷新率等特性,對電視芯片等硬件性能同樣提出更高的要求,另外還有對包括5G、4K、8K等技術的需求。
但是除了產品本身硬件軟件之外,還有一個更大的問題。那就是游戲電視可以滿足主機玩家,然而現在的主流玩家還在玩主機么?放眼到全球,中國的游戲市場,是一個奇葩,因為在中國游戲市場擁有的6.85億名游戲玩家中,大約有6.37億名是手游玩家。這意味著,中國游戲市場的中堅力量是手游,不單單是電視,甚至是PC、游戲主機都很難從手機游戲手上搶奪用戶。
非常容易理解的是手機游戲快捷方便,手機所掌控的是每個人的碎片化時間,因此游戲時長以及游戲難度,都控制在一個比較合適的區間,比如一場10分鐘就可以結束的電子競技,又或者是打開了就可以放在一邊的掛機手游,并以此迅速占據了中國人的游戲時間。。而大部分中國人的現狀就是沒有時間玩游戲,進而導致中國人的游戲時間被手游所蠶食。我們沒有時間坐在電視機、主機前慢慢攻略游戲,這是手機游戲崛起的主要原因。
而擺在客廳中的電視因為不具備移動性,很難以從手游里分一杯羹。而單機游戲,包括PC游戲和主機游戲,在游戲類型上都更加硬核、更耗時長,最終與手游形成了壁壘。2019年第一季度中國游戲產業報告顯示,移動游戲占據了64.6%份額,客戶端游戲占據28.4%、網頁游戲占據6.5%,主機游戲占比僅為0.5%,而這0.5%可能才是游戲電視可以去分的“蛋糕”。
所以短期來看,游戲電視的很難從游戲領域中嘗到甜頭,但是不管怎么樣,游戲電視這一新興概念的誕生代表著一個全新的可能,而未來更多場景化的細分產品思路或將會被持續發掘,這對于用戶來說是值得期待的。
關鍵詞: 主機游戲