從液晶電視到OLED電視、激光電視;從旋轉屏電視到游戲電視、教育電視;從海信、索尼到小米、華為榮耀們,細分市場、細分人群、細分功能,能開啟電視機在中國市場的上升通道嗎?
最近,海信電視推出了行業首款游戲電視,為眾多游戲愛好者在電腦、手機、游戲機之外,提供一種全新的電視游戲場景體驗。近年來,不少彩電企業都在瞄準游戲人群進行電視相應功能和場景的開發。比如,最具代表性的就是索尼電視,專門為PS游戲機用戶開發適合游戲場景的電視功能,涉及畫質、音質等。
此次,海信游戲電視產品的定位,不只是滿足于為游戲機提供大屏顯示,更為重要的是基于電視機這個平臺進行豐富海量的游戲娛樂功能。讓電視機可以成為游戲機同時,還突出電視在高清大屏之外的低延時、高刷新、動態防抖等方面優勢。甚至通過云游戲的功能探索,未來為游戲電視帶來了更多的應用體驗。
其實,回望整個彩電市場,從去年開始,一些領軍企業就開啟了一輪基于家庭場景下的產品圈層化分類。說白了,就是從過去的同質化產品搶大眾市場,拼品牌、拼價格、拼營銷,到如今開始細分市場、細分人群、細分功能,從而探索一條差異化的用戶經營道路。
當然,游戲電視并非彩電企業第一款差異化產品。比如,今年初一款名為“旋轉屏”電視受到了海信、TCL等企業的熱捧和力挺,這一產品主打旋轉,強化的是年輕人群移動、多場景應用。比如直播人群的刷屏神器、比如女性的化妝鏡、試衣鏡,甚至還可以作為游戲投屏。此外,一些企業還在計劃推出教育電視,將大屏護眼與海量教育內容打通,同時增加觸屏功能等;以及直播電視、購物電視等等細分人群的細分產品。
相信,未來幾年隨著用戶需求的個性化、多樣化出現,大屏電視的細分化應用之路,也將越走越寬。當然,這并非是一條適合所有彩電企業的出路:一方面,細分市場的前提,還是需要相應的產品技術和功能的差異化創新,而不是簡單的概念炒作,比如兒童電視、老人電視這種概念化產品;
二是,細分市場的發展,一定是基于規模化的人群應用和引爆,絕對不是秀技術、秀品牌。這也就要求相關的彩電企業,除了具備產品的功能創新定義能力,還要具備相應的市場推廣和用戶教育引導能力。說白了,推出產品,還要賣起來、持續 推廣。不能只是嘗試一下,不行就撤退。
雖然,過去幾十年來,中外彩電企業在一線市場爭奪的重心,還是圍繞傳統的顯示技術賽道,那就是基于顯示技術的特點推出不同概念的產品。比如基于液晶顯示技術從4K到8K,并出現ULED、QLED、miniLED,以及疊屏電視、雙屏電視;同時,還出現OLED電視、激光電視、Micro LED等新品類。
但是,對于已進入用戶時代的中國彩電企業來說,基于技術的單邊升級迭代邏輯,已經陷入同質化泥潭之中,無法更好、更快地激活市場和用戶需求。而基于場景、功能的產品創新,正適應了當前用戶主導下的產業變革方向。特別是,與京東、天貓等電商平臺推動的C2M反向定制的大潮,也不謀而合。
可以看到,這幾年來,在中國家電產業,彩電市場的低迷,以及彩電企業的生存艱難,是公認事實。從一線市場的角度來看,彩電企業的艱難主要集中在三個層面:
一是,用戶需求的疲軟,可以取代電視的娛樂終端較多,帶來傳統彩電行業的規模“天花板效應”愈發明顯。不過,電視作為大屏高清顯示的優勢至今還無可替代。
二是,企業經營利潤的走低,眾多企業電視主業不賺錢,甚至虧損,導致在產品技術研發和用戶需求研究等方面投入少,產品同質化效應明顯;這就逼著活下去的企業,要想過得滋潤,必須要不斷地去迎合用戶需求、引領消費潮流,推出不同功能的產品。
三是,產業賽道變得狹窄,參與市場搶奪的企業卻越來越多。垸駢電視在家庭娛樂中心的地位,如今已經被撼動。但除了彩電企業之外,包括手機企業、互聯網企業,甚至是IT企業都想在彩電市場搶塊蛋糕。“僧多粥少”格局下,企業間拼的不只是產品、技術和服務等系統能力,還有應對變化和挑戰的突圍魄力。
由此,這也加速了傳統彩電品牌格局的裂變,在海信等傳統巨頭之外,又涌現出小米、華為等新巨頭。細分市場能否開啟彩電產業上升通道,還需要時間給出答案,但對于相關企業來說,面對快速多變的市場,跟不上步伐就會掉隊,還按照傳統模式競爭遲早會被拋棄!
關鍵詞: 電視機